MEMO

2025年5月

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#ゲーム 久しぶりに#KatanaZERO を遊んだ
うまく駆け抜けられたときのかっこいいアクションと失敗したときの間抜けな死に様の落差でずっと笑える、ほんとうに良いゲーム

このゲームってアクションの出来が良いのもそうなんだけど、テキストの演出が非常に凝ってたり、進行に関係ないクスッと笑える小ネタがたくさん仕込んであったりして、どこをどう触っても楽しい気分にさせてくれる。テキトーにゆるゆるやっても愉快だし、チャプター選択からストーリーをじっくり見直してもいいし、アツくタイムアタックやりこんでもいい。何やってもプレイヤーに快さを与えてくれる素敵なゲームだな〜と思う

以下わりとネタバレがある

最初からやり直してみると、チャイナタウンの究極の二択のところで主人公は死んでたほうが安らかだったかも……と思ってしまい、死を選ぶエンドで今日は遊ぶのを止めちゃった。

たぶんこのときは薬切れかけでちゃんと死ぬことができたんだよね?
この後の地獄展開に巻き込まれることもなく、少女や周囲の一般人を守って終われたんならそのほうが彼は幸せだったのかも……。(哀れな話!!!!)
スローターハウスのビックリ試験会場でヘトヘトになることもなく、ヘドハンちゃんと戦うこともなく、幻覚が激ヤバになることもなく……それから……。

これは今日やったときの感想であって、また違う日にやったら違う感想を持つかもしれない。

DLCはジャングルが舞台になるようで、本編で「結局あれはなんだったんだよ!!!!」とプレイヤーを困惑させた、28年間ジャングルをさまよっていた謎の話も回収されそうでたのしみですね
あれは金髪兄貴の発言かもしれないな……と思ったりしてる畳む
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てがろぐに関するあれこれをいじるのが楽しくてずっとやっている
スキンを借りてきてなんやかんや調べながら調整するくらいの理解度だけど……
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自分の趣味で目を緑色だと想像してたら公式設定では目が赤かった金髪のお兄さん
そういえば一回も赤目で描いたことないな……と思ったので描いた

金髪脚長兄貴の好きなところ→兄貴を操作するステージの曲がすっげえ陰湿でくら~いネトネトした曲なところ

兄貴の内面がこうってこと!? と大興奮になる。
後半グワアァ〜〜と音がひずみながら広がって、もはやうるさくてたまらない最高潮のところからフッと静かになって終わるのかっこよすぎ。ゲームだとループして流れて頭がくらくらしてきてさらに良い。
兄貴ステージはいきなり操作がマリオからルイージになるので慣れないのと普通に構成が難しいのコンボで曲をずっと聴くことになる。

蛇が静かにのたくってしつこく獲物をつけ狙うイメージ、毒々しい怒り、哀しみ、焦燥でいつも頭がうるさい……というような激情と冷徹さのキャラなんだね……と思う



25分前あたりから物悲しい悲劇的なフレーズが始まって27分半あたりでデロォ……とした禍々しいベースが顔を出し「えっこれBreath of a Serpentのなんか……アレンジ的なやつ!?!?」とワクワクさせてくる。その後、満を持して30分から本格的に曲が始まる。かっこいい〜!
金髪脚長兄貴、 憎しみを燃料にどうにか生きてる限界青年で執念深くねちっこい性質が曲に出てる気がする。5分もかけて前日譚みたいな流れで曲やっててさ……。
この謎の電子楽器を演奏してるLudoWic氏はこんなにスモークまみれになって周りが見えるのだろうか? というのも気になるライブ映像。

#ゲーム #KatanaZERO
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#ゲーム #KatanaZERO
せっかくパソコンを起動したし、過去のおえかきを載せるか…と掘り返したら思ったよりいっぱいあった



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絵に関するメモ書き
  • アクションゲームがへたすぎて、よく鉈を天井に刺してた
  • 絵を描いたとき並行して大神を遊んでいて、「ポァッとする」の形容はそこから真似して使ってた。ぼんやりした、とか間の抜けた、とかそういう印象の言葉なのかな~?
  • 家で映画を観る状況がめっちゃ好き
  • 金髪兄貴の目の色が緑だったらうれしいなと思って描いたけどTwitterのアンケート投票で赤になったらしいよ(公式とファンの距離が近いコミュニティ!)
  • 主人公描くのむずいよ~


「Sneaky Driver」は「Katana Zero」でいちばん好きな曲~! みんなきいてね



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#夢の話
空を飛ぶ夢をよく見る。今日はライトアップされた洋風の時計塔にむかって飛んでいって、外壁をゼルダのブレワイみたいに手で登り始める夢だった。なんか……飛ぶ夢は楽しいんだけどいつも飛ぶ行為になにか制限や息苦しさがあって、自由に飛ぶ感じの夢じゃないんだよね。寝てるとき呼吸止まってんのかな
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#てがろぐ気になりメモ
このMEMOページを作ったときはパソコンで表示することをメインに考えてて、文章の量も多くないかっこいい雰囲気のページを目指してた。でもスマホから更新できるようにしたら楽すぎていらない文章を量産してる。この喋りたがりさでかっこよさとかそれは無理なんだとだんだんわかった。

たま~にパソコンから表示してみるとページのつくりと文章の量がなんか合ってない気がする
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「収斂」を「しゅうれん」と読むのは知ってるんだけど、どうしても一瞬「しゅうまい」と読んでしまって脳内で訂正する段階を踏む
当然、毎回シューマイを連想してる

たぶん「斂」が「瞼(まぶた)」に似てて「ま……」の音で読もうとしちゃってるのかも そこ本来の音読みのケンじゃないんだね、脳

2025年4月

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#ゲーム #アークナイツ 濁心スカジを交換したぜ!の日記
プロフィールやモジュール文を読んだ感想

せっかく300回引いたので濁心スカジを交換した。ずっと欲しくて半年後に割引されたら引き換えようと思ってたし、半年はやく使えるようになったらそのぶん楽しいしいっか〜と思って。
ちょうど私がこのゲームを始めたころに販売開始した白い冠を被ったコーデ(昇華)が綺麗でそれも欲しかったので勢いで服もあげた。でもコーデじゃないほうのるんるんダンシングスカジもめっちゃかわいいから迷うな〜。

濁心スカジ、通常のスカジと声の調子もSDの笑顔もまったく別人なのが怖くて最高。

プロフィール欄に記された、イシャームラに情が湧いて苦しむドクター(?)の文章と、最後のケルシー先生の呼びかけの文章がすごくいい。後に実装されたミヅキローグの文章や生存航路イベント、つい最近実装されたモジュールの文章も合わせて読むと情緒がおかしくなる。ぷ、プロフィールではまだ希望を残して書いてあったのに……

特にモジュール文章、振り切れてもうだいぶいつものアークナイツと違う味になってておもしろい。SF混じり神話の語りになってる!
もうほぼ本編で回避したifルートだからって好き放題書いてるね! という感じで、よかった。
まあ……好きなキャラやひとびとの生活をぜんぶぜんぶ滅ぼした「いきもの」、最終的に宇宙にくらいなってくれないと気持ちの帳尻があわないかも。
宇宙すべて飲みこむくらい成長するのは創造者の想定だったのか、せいぜい惑星の支配者になるくらいでそこまで辿り着くとは思ってなかったのか。私は想定外の出来事でこうなってるとうれしいな〜と思った。被造物は創造者の思惑をはるか飛び出してメチャクチャになってほしいじゃんね。

かつてスカジが聴いたハープの金属の震えが、スカジが好んだ歌の残滓が、深海の点検作業の記憶が、イシャームラのからだをかすかに震わせて「次の宇宙」のはじまりとなる神話、良い……
アビサルハンターのスカジが、生存をかけて戦った結末がここに。
「スカジの異格って中身が別人だから本人の掘り下げというか……?」からのこの結末! スカジが濁心となった世界の結末! 寂しくて綺麗でアツいぜ!

「次の宇宙」の内側にイシャームラは存在しないのも無性にさみしくしっとりした味で、良い……。「そういういきもの」として生まれて戦って、最終的にひとりぼっちで。え〜イシャームラのこともすごい勢いで好きになっちゃうよ……畳む
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#ゲーム #アークナイツ 異格ラップランドガチャ

ラッピーとウルピスさんを一枚ずつ確保したらサクッと撤退しよ〜と思ってたら天井までラッピーが来てくれなくてガハハになった!
ウルピスさんは完凸した。先鋒だからコストが減ってうれしい(はんぶん本当、はんぶん負けおしみ)

これまでなかなか運良く100くらいで引けてたのでまさか300まで影もかたちも出てこないとは思ってなかったよ〜……アークナイツ3年目、初めての天井。天井したら特典で一枚もらえるシステムになって本当によかった。でも「私にまったく興味ないラップランドお嬢様」の概念はめっちゃいいよね、思い出になった。

追記
うわああ一日一回無料で帰溟スペちゃんが来た
運のジェットコースターがすごい

その後、ウルピスフォリアさんがまた来てくれた 完凸を超えて来てくれるのびっくりだよ畳む
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#音楽 星野源の『サピエンス』聴いてて、「PVのなかで実写の早送り映像(花がつぼみから咲いていくアップだったり、定点視点で太陽がのぼったり暮れたりするところを映すやつ)ありそう〜」と思った ノイズのところに合わせそう感がすごい 実際のPVはわかんない(YouTubeのトピックしかない?)

太陽の移動を見せる定点映像は……映画コナンのエンディング的な空を広く写した立ち並ぶビル群の俯瞰図とかもいいけど、この曲を聴いてて浮かんだ図はアパートの一室ぽい生活感のある部屋のなか、テーブルの上のごちゃごちゃした物の影が日につれて動くやつかな……その場合だと窓は大きすぎないでほしい

サビの「走り出す」の「すー」の持って行き方が独特で、スッと通り過ぎにくいひっかかりがある。「技だぜ……」と思う なんとなく
着地しきらないで放り投げた雰囲気の音で地道な生活が続く様子を強調していて、しかも颯爽とした感じもあってオシャレ
「おげん(家で星野源をこう呼んでる)!!! 曲がオシャレだね!!!!」と曲に向かって話しかける人になる
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一年のうち春から初夏にかけての太陽光と新緑が輝くいちばんすてきな季節だけ、自分の身体が求めているとおりに動く感じがする
のこりの部分はおおむねぎくしゃくしているか倒れている

とか書いたけど、とにかくあらゆることに対してぼんやり過ごしているから、ぜんぶの感覚と言葉が嘘かもしれない 嘘かもしれないってなんだよ
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身体が動けすぎてどうもおかしい日というものがある。
そういうときは普段しない散歩に出たり、ほっぽってる場所の掃除をしたり、花の飾り方を考えたりできる。
だけれど、自分が「やたらとよく動ける日」でようやく他のひとの普段の生活をいくつか真似できるだけだね……と思ってグギーとか唸る。

この日記暗すぎるよ!
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ピアノがめちゃめちゃ良い〜〜〜〜
淡々とした問いかけのようなピアノ、大好き

それはそれとしてミュージックビデオがおもしろい
なんか……こういう滑稽みと切実さを同時にやるミュージックビデオをよく見る気がするからこういう型があるんだろうな 好きなやつ
音楽ライブ等の全力演奏とか人間が必死に何かやってる姿って引いて見ると滑稽みが漂っちゃうけど、やっぱりその姿勢は絶対かっこいいもんね

山口一郎が何か居るだけでちょっとおかしみが出ちゃうのはなんなんだ? スター性?
実写の人間を見ると「人間って居るだけで情報量多いな……」と思う

私が「スター性」と言うとき思い出すのは星野源と片桐仁だよ(立ってるだけで場が保つかどうか)



この『怪傑ギリジン』、台詞の内容自体は半笑いくらいの積み重ねで「うおーすっごくよくできてる!」って感じではないんだけども演者のチャーミングさ、動きと声の調子のよさでおもしろが成り立っている一作でけっこう好き
あと「泣いている子供を笑わせるためにやってくる存在」なところがめちゃくちゃ良くってさあ

#音楽
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フリージアやミモザなどの黄色い花を家に飾ってきれいだな〜と思ってるうちに外で桜が咲いている
春、過ぎ去るのがはやくて気が滅入る

初めて生のミモザを見た。枝が新鮮なうちは黄色い玉の部分(花)が明るいレモン色のような黄色でフワッと大きく、時間が経つとしぼんで小さくなり濃い黄色のギュッとした玉になるんだな……とわかった
ミモザ、実は名前がややこしい話もふくめて、かわいくておもしろい花だね

2025年3月

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#ゲーム グノーシア  アニメ化ときいて何年かぶりに最初から遊んでみたら全部忘れてて「おもしれ〜〜〜」と楽しく遊んだ
「記憶を消してもう一度やりたい」やつ、そこそこ叶ってる

このグノーシアってゲーム、ストーリーがキチッとプレイヤーを離して終わってくれるので「楽しかったな〜」の印象だけを残してすべて忘れてもいい(そしてまた遊んでもいい)
コンパクトで綺麗なゲームだよ
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白ごはん.comのレシピを見てブロッコリーのナムルを作った ナムル好き ごまがすき
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元気がなくつまらない気分が続いているが何か楽しいコンテンツに触れる気も湧かない状態
→疲れない映像が……何か……ほしい……

Netflixで「隣の国のグルメイト」第1回をみた
食べ物が好きな男性ふたりが飯をもりもり食べる様子を映した番組で、うるさい雰囲気でなくて良い。「孤独のグルメ」よりも見やすいかも。ドラマではなく、語りの声がないから。

食レポや品の撮り方が仰々しく過剰だと、「食」の持つ生命力の押しの強さ、映像媒体のうるささといった面が余計に強調されてしまって苦手に思うことが多い。とくに元気がないとき。
この「隣の国のグルメイト」は装飾的になりすぎていない(ように見える)ところが好ましい。
淡々とした「うまい」「おいしい」の呟きや「ニラと豚肉だけ? ほんとう?」とか「酸っぱくて好き」だったりの、食べた人の静かな嬉しさが場にある様子に安心する。味の持つ地域性について、お店の方も含めた食いしん坊同士が「おいしいね、おもしろいね」と会話しているのも良い。
私はNHK「きょうの料理」で先生の解説を聞くのも……好き……!

私はけっこう美味しいものが好きで食いしん坊な性質のわりに、食事の場と「食べなきゃいけなさ」を嫌っているので、ひとが「うまいなあ」と黙々と食べてる様子を見るとああそうだった食べるって楽しいねと食事の良さを思い出せて嬉しい気がする
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ウィキッド 好きだぜ……の話

それぞれ人生の選択をしたエルファバとグリンダの二人が、互いに相手を星や灯台のように心の指針にして生きていく愛情が美しくて最高なんだよな〜〜の顔のわたし
と、脳内に常に浮かんでくる「大っ嫌いよォ!!! スタァライトなんてェ!!!!」と叫ぶ大場さん(仲良くなった二人の一方は塔から落ち、一方は失明する悲劇を美しいと鑑賞する嫌さ、わかる〜)
大場さんってほんとに素敵な子!
友達が別れる話をいつまで「良い話ね〜」って観てなきゃならないんだ!? の気持ち、ある〜!

ウィキッドはめちゃめちゃ良い話だけど、ずっと別れない最強不滅大暴れハッピーエンドエンタメの女女ストーリーももっとみた〜いと思うよね
まあこの辺はみんなとっくにわかってるから増えてきてるのも感じる でも、もっと無限に溢れてほしい畳む
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#ゲーム #アークナイツ ダンジョン飯コラボ 読んだ

「アニメの」ダンジョン飯コラボだったなと思った。原作漫画や普段のアークナイツとは別物だけど、ちゃんとおもしろいストーリー。
絵も良質だし、ゲーム内UIデザインもすごく良い。凝って作ってくれてるのがわかる。
ボブにオリジムシの調理法を教わるセンシ、魔道具に興味を惹かれるマルシル、生態系の不自然さに気づくライオスといったコラボならではの楽しい部分がたくさんあったし、チルチャックの「恥ずかしかったのだ」のくだりとかすごくおもしろかった。
だけど気になる点もあった。
崩壊体からどうやって戻ったかとか、ギャグとして次の話へ流さずに見せてほしかったな。ダンジョン飯のおもしろさって淡々とした理屈っぽさのギャグ、理由付けのうまさだと思ってるから、崩壊体やシーボーンを食べて大丈夫だったなら大丈夫だった理由をやってほしかったぜ……
スッと何食わぬ顔で元に戻ってるとアークナイツ世界でシリアスな脅威として扱ってるのが茶番になるし「異世界の人だから大丈夫でした」でもいいからなんか説明があれば

あと全体的にキャラの性格付けが過剰な気がした。ライオスは(内心で気になったとして)見ず知らずの通りがかりの人に生殖の話を尋ねることはしないと思うし……まあ、「私がそういう気がした」だけだし原作ではないので気にしてもしょうがない

とやかく言ったけどコラボ自体はめっちゃ嬉しいし楽しんでる。第二弾も来てほしい。
今回はコーデやアイコンパックがマルシルだけでちょっとさみしかったから、次は色んなキャラでも見たいな畳む